더 메신저 (2018년 비디오 게임)
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1. 개요
더 메신저는 2018년에 출시된 횡스크롤 액션 플랫포머 게임으로, 닌자 가이덴 시리즈에서 영감을 받았다. 플레이어는 메신저 닌자를 조작하여 두루마리를 전달하는 임무를 수행하며, 벽 오르기, 로프 다트 등의 능력을 얻고 시간 조각을 모아 업그레이드를 구매할 수 있다. 게임은 8비트에서 16비트 스타일로 전환되며, 메트로이드바니아 스타일의 탐험을 제공한다. 줄거리는 악마왕의 위협으로부터 닌자들을 구하는 내용을 담고 있으며, 시간 여행과 메신저의 순환을 다룬다. 이 게임은 독특한 게임플레이, 유머, 사운드트랙으로 긍정적인 평가를 받았으며, 여러 상을 수상했다.
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더 메신저 (2018년 비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
장르 | 액션 플랫폼 |
모드 | 1인용 |
개발 | |
개발사 | Sabotage Studio |
엔진 | Unity |
디렉터 | 티에리 불랑제 |
프로듀서 | 필립 바클레이 |
디자이너 | 티에리 불랑제 필리피 디오네 |
프로그래머 | 실뱅 클루티에 티에리 불랑제 마르크 앙드레 지라르 |
아티스트 | 미카엘 라부아 장 뤽 사바드 서배너 페론 마르크 앙투안 장 크리스토 l'아니마퇴르 |
작가 | 티에리 불랑제 |
작곡가 | Rainbowdragoneyes |
유통 | |
배급사 | Devolver Digital |
출시 | |
윈도우, 스위치 | 2018년 8월 30일 |
플레이스테이션 4 | 2019년 3월 19일 |
엑스박스 원 | 2020년 6월 25일 |
심의 | |
CERO | CERO-A |
ESRB | ESRB-E10+ (Crude Humor, Fantasy Violence, Language) |
PEGI | PEGI-7 (Fear, Mild Violence) |
USK | USK-6 (Seltene Schreckmomente, Abstrakte Gewalt) |
ACB | ACB-PG (Mild Fantasy Violence) |
2. 게임플레이
''더 메신저''는 ''닌자 가이덴'' 시리즈에서 영감을 받은 횡스크롤 액션 플랫포머이다.[1][2] 플레이어는 위대한 영웅을 대신하여 두루마리를 전달하는 임무를 수행하는 "메신저"라는 닌자를 조작한다. 메신저는 달리고, 점프하고, 칼로 공격할 수 있으며, 적이나 물체를 공격한 후 공중에서 추가 점프를 할 수 있게 해주는 "구름밟기"라는 기술을 사용할 수 있다.[3][4]
게임이 진행됨에 따라 메신저는 벽 오르기, 장애물과 적을 통과하는 데 사용되는 "로프 다트"와 같은 새로운 능력을 얻는다.[1][5] 적을 물리치거나 탐험하여 얻는 시간 조각을 모아 플레이어는 투사체를 파괴할 수 있는 능력과 같은 추가 업그레이드를 구매할 수 있다.[1][4] 플레이어가 사망하면 콰블이라는 악마가 나타나 마지막으로 도달한 체크포인트에서 플레이어를 부활시킨다.[1] 이후 콰블은 잠시 동안 플레이어를 따라다니며 플레이어가 수집하는 모든 시간 조각을 자동으로 가져간다.[1]
게임은 처음에는 과거(8비트) 그래픽과 오디오를 사용하고 미래(16비트) 프레젠테이션을 사용하는 두 시대에 걸쳐 선형 레벨 기반 모험으로 제시된다.[2][5][6] 나중에 ''더 메신저''는 플레이어가 주요 아이템을 찾기 위해 어떤 순서와 방향으로든 두 시대를 모두 재방문하는 메트로이드바니아 스타일의 게임이 된다.[1][7] 이 부분에서 플레이어는 특수 워프를 사용하여 과거와 현재를 오가며 각 레벨의 레이아웃을 변경하고 새로운 지역에 접근할 수 있다.[2][8]
주인공은 초기 상태에서 소지하고 있는 칼로 근접 공격을 한다. 점프 중에 등불이나 적 등을 공격하면 공중에서 다시 점프할 수 있다. 또한, 각종 아이템과 능력을 가게에서 점주에게 받거나, 「시간의 조각」(화폐처럼 사용되는 파편)을 지불하여 입수하는 등, 새로운 액션이 추가된다.
주인공의 생명이 다하거나 구멍에 떨어져 사망하면 악마 "콰블"이 나타나, 마지막으로 세이브된 지점부터 게임이 재개된다. 재개 후에는 콰블이 주인공을 따라다니며, 그 사이에 주인공이 획득한 시간의 조각을 계속 징수한다. 일정 시간이 지나면 콰블은 사라지지만, 시간의 조각 징수량에 따라 시간이 단축된다.
액션과 관련된 아이템은 다음과 같다.
아이템 | 설명 |
---|---|
갈고리 손톱 | 벽에 붙어 오르내릴 수 있다. |
기력 수리검 | 전방으로 수리검을 던져 공격한다. 공격 시 기력 게이지를 소비한다. 상점에서 시간의 조각을 소비하여 강화하면, 수리검이 적을 관통하게 된다. |
연 돛 | 공중을 활공할 수 있으며, 바람이 불어올라오는 장소에서는 상승한다. 상점에서 시간의 조각을 소비하여 강화하면, 활공 중에 아래 방향으로 공격할 수 있게 된다. |
밧줄 표지 | 갈고리가 달린 로프를 전방으로 발사하여, 링, 등롱, 벽, 적에게 걸면 그 자리까지 순식간에 이동할 수 있다. |
질풍의 발 | 수면이나 용암 위를 달릴 수 있다. 멈춰 서면 효과가 사라진다. |
풍차 수리검 | 던지면 요요와 같은 움직임으로 손으로 돌아오는 수리검. 돌아올 때 주인공이 피하면 공중을 계속 날아다닌다. 기력 수리검보다 비거리가 짧지만, 사용 후 감소한 기력 게이지가 자연 회복된다. 각지에 있는 힘의 봉인을 모두 파괴함으로써, 상점 안에 있는 보물 상자에서 입수할 수 있다. 기력 수리검과 풍차 수리검은 어느 한 쪽만 소지할 수 있으며, 상점의 보물 상자 앞에서 전환한다. |
''더 메신저''는 악마왕의 위협으로부터 닌자 마을을 구할 "서양의 영웅"에 대한 예언으로 시작된다. 악마왕이 마을을 공격하자 예언대로 서양의 영웅이 나타나 그를 물리친다. 영웅은 닌자에게 두루마리를 건네며 "메신저"로 임명하고, 동쪽 산 정상에 두루마리를 전달하라는 임무를 부여한다. 메신저는 여정 도중 신비로운 푸른 옷을 입은 상인으로부터 도움을 받아 여러 능력을 얻는다.[28]
3. 줄거리
메신저는 산 정상에서 푸른 옷을 입은 인물들을 만나고, 그들의 인도로 500년 후의 미래로 이동하여 악마왕의 장군 바르마타젤을 물리친다. 이후, 세계를 일주하여 서쪽에서 닌자 마을에 도착, 다시 나타난 악마왕으로부터 마을을 구한다. 이때 메신저는 자신이 서양의 영웅이었음을 깨닫고, 병사에게 두루마리를 넘겨 새로운 메신저로 임명한다. 그리고 푸른 옷을 입고 상인에게 돌아가 병사에게 능력을 제공하는 상인이 된다.
새로운 메신저가 상인의 부주의로 죽자, 푸른 옷을 입은 인물들은 두루마리를 회수하고 메신저에게 과거와 미래를 오가며 뮤직 박스의 마법 음표를 수집하라는 임무를 내린다. 메신저가 모든 음표를 모으고 악마왕을 물리치자, 상인은 뮤직 박스가 사실 악마왕에게 저주받은 팬텀이라는 남자의 감옥이었다는 사실을 밝힌다. 500년마다 악마들이 세상을 침략할 수 있었던 것은 저주로 인해 악마의 영역과 연결되었기 때문이었다. 팬텀은 인류를 구하기 위해 두루마리를 만들고 시간 마법을 통해 시간을 여행하며 악마를 물리치는 메신저의 순환을 만들었다. 푸른 옷을 입은 인물들은 이전의 메신저들로, 팬텀을 저주에서 해방시키기 위해 음표를 찾는 것을 도왔다. 메신저는 음표를 사용하여 뮤직 박스에 들어가 팬텀을 해방시킨다. 저주는 거대한 가면으로 나타나 공격하지만, 메신저와 푸른 옷을 입은 인물들은 힘을 합쳐 가면을 파괴한다.[28]
DLC "Picnic Panic"에서 상인은 메신저에게 악마들이 다른 시간대에서 푸른 로브를 거의 물리치려 한다는 소식을 전하고, 메신저를 해당 시간대로 보낸다. 메신저는 악마 장군 바르마타젤의 함정에 빠지지만, 부두 마법으로 만들어진 사악한 도플갱어와 융합한 바르마타젤을 물리친다. 그러나 바르마타젤은 도플갱어의 패배가 필요했다며, 그 정수를 마법의 씨앗에 흡수하여 도망친다. 영웅들이 승리를 축하하는 동안, 바르마타젤은 마법의 씨앗을 심는다.[28]
3. 1. 등장인물
; 주인공
: 인류의 생존자들이 사는 은거 마을 출신의 닌자. 이름은 불명이며, 작중에서는 단순히 "전령(Messenger)" 등으로 불린다.
: 따분한 일상에 염증을 느껴 마을을 떠나려던 찰나 악마 군단의 수령인 악마왕과 부하 바라마세젤의 습격을 받아 마을이 궤멸되지만, 직후 나타난 "서쪽의 영웅(Western Hero)"에게 두루마리를 건네받아 삼현자가 있는 "빙하산"으로 여행을 떠나게 된다.
; 콰블 (Quarble)
: 주인공과 동행하는 악마. 평소에는 거의 모습을 드러내지 않지만, 주인공이 사망한 직후 나타나 죽기 전 상황으로 시간을 되돌리고, 주인공(과 플레이어)에게 부추기는 듯한 말을 한다.
: 사망 직후의 장면에서는 가끔 콰블의 동료인 퀴블(Quibble)이라고 칭하는 캐릭터도 등장하지만 외형에는 차이가 없다.
; 푸른 두건의 민족 (Order of the Blue Robes)
: 후드가 달린 푸른 로브로 전신을 덮고 있는 사람들. 시공을 초월한 장소인 "시간의 탑"에 체류하고 있다. "점장", "예언자", "예술가" 3명은 삼현자라고 불린다.
: 원래는 임무를 마친 과거의 전령들이며, 다음 전령에게 두루마리를 맡긴 후 푸른 두건의 민족이 되어 은둔하며 새로운 임무를 지켜보고 있다.
:; 점장 (The Shopkeeper)
:: 각 지역에 있는 게이트와 연결된 가게에서 주인공을 기다리는 푸른 두건의 민족. 새로운 아이템과 능력을 제공한다. 주인공과의 대화에서는 주인공이 현재 있는 지역의 정보와 "재밌는 이야기"라고 칭하는 교훈적인 이야기를 한다.
:: "Picnic Panic"에 등장할 때에는 로브 위에 레이와 허리 치마를 착용한 남국풍의 모습을 하고 있다.
:; 예언자 (The Prophet)
:: 장신에 호리호리한 푸른 두건의 민족. 두 시대(과거와 현재)를 오가며 전령이 싸운다는 자신의 예지몽을 믿고 주인공에게 협력한다. 이야기 후반에는 예언이라고 칭하며, 수집 요소인 오르골의 선율의 위치를 추상적인 표현으로 전한다.
:; 예술가 (The Artificer)
:: 작고 통통한 푸른 두건의 민족. 주인공이 도전하게 될 시간의 탑의 시련 설계자로, 탑 꼭대기에서 "그것을 한다(do the thing)"(="태고의 거인"(후술)을 출현시킨다)는 것을 열망하고 있다.
:; 쇠 두건 (The Iron Hood)
:: "Picnic Panic" 배포 이후 본편에 새롭게 등장하는 덩치 큰 푸른 두건의 민족. 점장의 가게 지하에 숨어 적으로 나오는 캐릭터의 모습을 본뜬 피겨를 직접 제작하며, 일정 수의 시간의 조각과 교환하여 주인공에게 제공한다.
; 포비킨 (Phobekin)
: 헬멧을 쓰고 목수 도구를 가지고 있는 종족.
: "시코와", "세마코와", "타코와", "히코와" 4명이 공포심의 저주에 걸려, 무서워하는 것과 관련된 장소에서 움직일 수 없게 되지만, 주인공이 모두를 구하면 "절망의 사원"에 있는 부서진 다리를 수리한다.
: "Picnic Panic"에서는, 부두킨 섬의 해변에서 피크닉을 하던 중 갑자기 나타난 바라마세젤에 의해 유괴당한다.
:; 시코와 (Necro)
:: 망치를 가진 포비킨. 죽음을 두려워하여 "지하 묘지"에 머물고 있다.
:; 세마코와 (Claustro)
:: 톱을 가진 포비킨. 좁은 장소를 두려워하여 "대나무 계곡"에 머물고 있다.
:; 타코와 (Acro)
:: 삽을 가진 포비킨. 높은 장소를 두려워하여 "구름 유적"에 머물고 있다.
:; 히코와 (Pyro)
:: 스패너를 가진 포비킨. 불을 두려워하여 "작열의 암산"에 머물고 있다.
:; Alektoro
:: "Picnic Panic"에 등장하는, 줄자를 가진 포비킨.
:: 이름은 게임 내에서는 밝혀지지 않지만, 커뮤니티 사이트에서 이름에 대해 질문받은 Sabotage Studio가 "Alektoro"라고 답변했다.[28]
; 마스크 (Mask)
: "Picnic Panic"에 등장하는, 말하는 가면. 수집 아이템인 "부두의 깃털"과 "부두의 가면 조각"을 점장의 가게에 있는 제단에 모두 바치면 모습을 드러낸다. 매우 쾌활하고 농담을 좋아하지만, 주인공과 점장에게는 핀잔을 받는다.
: "New Game+" 플레이 시 주인공이 말을 걸면 "계약"을 제안한다. 이를 수락하면 주인공이 "어둠의 전령"(후술)의 모습으로 변신하여 공격력 3배, 생명력 2배의 힘을 얻지만, 대가로 사망 후 즉시 게임 오버가 된다.
; 잎사귀 괴물 (Leaf Monster)
: 온몸이 잎사귀로 뒤덮인 인형 괴물. "단풍 언덕"의 보스.
: 전투에서는 상단과 하단으로 이동하면서 잎사귀 덩어리를 주인공을 향해 고속으로 날린다.
; 락스틴 (Ruxxtin)
: 해골 모습의 자칭 네크로맨서. 말하는 지팡이를 가지고 있다. "지하 묘지"의 보스. 보스전까지의 길목에서 자주 나타나 적을 출현시켜 주인공의 앞길을 막는다.
: 주인공의 두루마리를 빼앗으려고 싸움을 걸지만, 격파 후에는 개심하여 두 번 다시 악행을 저지르지 않겠다고 맹세한다. 500년 후의 미래에는 이미 영면했지만, 지팡이는 락스틴으로부터 주인공에게 협력을 부탁받아 "빙하산" 정상에서 기다리고 있다.
: 전투에서는 상단에 있을 때는 대량의 광탄을 쏟아붓고, 지상에서는 지팡이에서 광탄을 연속으로 발사한다. 공중을 좌우로 비행하는 해골형 보트를 타고 지상으로 레이저를 발사하는 공격도 한다.
: "Picnic Panic"에서는, 키가 커 보이도록 착용했던 죽마를 문어 옥토(후술)에게 빼앗겨, 이것을 되찾는 것도 겸하여 주인공을 해골형 보트에 태워 부두킨 섬까지 운반한다.
; 에메랄드 골렘 (Emerald Golem)
: 녹색으로 빛나는 바위 거인. "울부짖는 동굴"의 보스.
: 본체는 내부에 있는 녹색 구체의 정령으로, 거인의 외피를 이용하여 동굴을 파고 있었는데, 주인공이 나타나 어쩔 수 없이 전투한다. 전투 후, 거인을 파괴한 것을 주인공이 사과하고 정령은 이것을 받아들이지만, 주인공이 떠난 후에 후회하는 표정을 짓는다.
: 전투 전반에서는 큰 양팔을 움직여 주인공을 짓누르려고 한다. 후반에서는 바닥이 무너져 거인이 소멸하고, 주인공은 계속 낙하하면서 정령을 공격하게 된다.
; 가시 여왕 (Queen of Quills)
: 녹색의 체색을 한 인물. "타락자(Fallen)"라고도 불린다. 쿼블과 비슷한 모습의 악마 퀼블(Quillble)을 데리고 있다. "가시버섯의 늪"의 보스.
: 과거에는 사자로서 활동하는 수행승이었지만, "원시의 공포(Primal Fear)"라는 괴물과 싸웠을 때 저주를 받아 악에 물들었다. 이야기 후반에 나비 여왕(후술)이 보낸 마법의 반딧불이의 힘으로 저주가 풀리고, 이후에는 주인공에게 협력한다.
: 전투에서는, 공중에 있는 4개의 링 사이를 빠르게 날아다니면서 씨앗을 뿌려 식물형 적을 출현시키고, 지상에 있을 때는 대량의 가시를 좌우로 날리는 공격이나 채찍에 의한 근접 공격도 한다.
; 콜로스 (Colos) / 사세스 (Suses)
: 외눈 거인의 콤비. 체색은 콜로스가 빨강, 사세스가 녹색. "작열의 암산"의 보스.
: 두루마리를 가진 주인공의 힘을 시험하려 싸움을 걸고, 전투 후에는 힘을 인정하여 주인공을 목적지인 "빙하산"까지 던져 보낸다. 냄비 요리에 넣으면 마법의 힘이 솟아난다는 꽃 "힘의 가시"를 원하고 있다.
: 전투에서는 1체씩 싸우게 되며, 정기적으로 상대가 바뀐다. 콜로스는 몸통 박치기 공격을, 사세스는 허리띠를 채찍 대신 사용하는 공격을 하고, 양자 공통의 공격으로 바위를 던지기도 한다.
; 태고의 거인 (Arcane Golem)
: 파란 두건의 삼현자가 융합한 거대한 모습. "시간의 탑"의 보스. "태고의 거인"이라는 이름은 게임 내에서는 밝혀지지 않으며, 업적 요소 중에서 기재되어 있다.
: 주인공의 사자로서의 자질을 시험하는 "힘의 시련"으로서 싸우게 된다. 후술하는 바와 같이, 이후의 이야기에서도 출현하는 장면이 있다.
: 전투에서는, 큰 양손을 움직여 주인공을 날려 버리거나 손바닥에서 아래쪽으로 빔을 발사하는 공격이나, 광탄을 주인공을 향해 여러 개 발사하거나 전장에 배치하는 공격 등을 한다.
; 맨프레드 (Manfred)
: 비룡. "구름의 유적"의 보스. 체색은 전투 전이 빨강, 전투 후가 파랑.
: 바라마세이젤에게 조종당해 주인공을 덮치지만 격파 후에 자아를 되찾고, 후에 주인공이 바라마세이젤과의 전투에서 절체절명의 위기에 처했을 때 위기를 구한다. 이야기 후반에는 얼어붙어 있지만 주인공에 의해 구출된다.
: 전투에서는, 공중을 날아다니면서 주인공을 향해 돌진하거나 화면 끝에서 불꽃을 뿜어낸다. 구름 발판은 맨프레드가 뚫고 지나간 곳이 소멸한다.
; 바라마세이젤 (Barma'thazël)
: 악마왕의 부하. "악마 장군(Demon General)"이라고도 칭해진다. "명계"의 보스.
: 이야기 초반에 악마왕으로부터 주인공의 감시를 명령받은 이후, 다른 모습을 가장하여 주인공과 자주 대결하며, 맨프레드와의 전투 종료 직후에 나타나 정체를 밝힌다.
: 전투는 2개의 검에 의한 공격이 메인으로, 지상이나 공중에서의 돌진 공격 외에도, 벽에 꽂은 검의 자루에서 불꽃을 분출하거나, 검 자체가 날아다니면서 주인공을 추적하는 공격도 있다.
: "Picnic Panic"에서는, 유괴한 포비킨들을 무서워하게 하여, 공포심을 양분으로 하는 "마법의 씨앗"을 성장시키려고 획책한다.
; 나비 여왕 (Butterfly Matriarch)
: 거대한 나비. 스스로를 "미의 화신"이라고 칭하고 있다. "Rivière Turquoise(터콰이즈 대하)[29]"의 보스.
: 조용한 말씨로 주인공에게 다가가지만, 마법의 반딧불이의 힘으로, 악마에게 침식당한 과거의 추악한 박쥐의 모습이 드러난다. 전투 후에 정신을 차리면 주인공에게 반딧불이를 제공하고, 과거 숲을 구했던 수행승(가시 여왕)을 생각한다.
: 전투는 과거와 미래가 번갈아 진행된다. 과거의 박쥐 형태에서는 맞으면 조작이 좌우 반전되는 초음파나 작은 박쥐를 날리는 공격을 공중에서 한다. 반딧불이의 힘으로 일시적으로 미래가 되면 나비의 형태로 비늘가루를 뿌려 숨겨진 발판을 보이게 한다.
; 시계 장치의 관리인 (Clockwork Concierge)
: 집사와 같은 모습을 한 거대한 로봇. "만상의 부유섬"의 보스.
: 악마왕의 힘으로 악에 물들어 있지만, 격파 후에 정신을 차린다. 맨프레드에게 동경을 받고 있으며, "Picnic Panic" 초반에는 맨프레드가 시계 장치의 관리인 아래에서 수행하고 있다는 현황이 락스틴으로부터 언급된다.
: 전투는, 주인공을 등에 태운 맨프레드를 조작하는 횡스크롤 슈팅 게임 형식으로 진행된다. 시계 장치의 관리인은 어깨, 배, 양손가락에서 미사일이나 포탄을 발사하고, 허리에서 비행 물체를 날린다.
; 악마왕 (Demon King)
: 4개의 머리를 가진 거대한 악마. "절망의 사원"의 보스.
: 악마 군대를 이끌고 500년마다 나타나 인류를 괴롭히고 있다. 머리 중 하나가 쓰고 있는 왕관은, 후술하는 구역 "뒤틀린 미래"로 이어지는 게이트를 여는 열쇠가 된다.
: 전투 전반에서는 날개로 공중을 날아다니면서 지면을 향해 각각의 머리 입에서 불꽃을 뿜어낸다. 전투 후반에서는 거대한 외눈을 가진 괴물로 모습을 바꾸어 급격하게 상승하고, 주인공이 소형 로켓에 매달리면서 쫓아가는 전개가 된다.
; Abomination
: 전신이 보이지 않을 정도로 거대한 마물. "뒤틀린 미래"의 보스. 이름은 게임 내에서는 밝혀지지 않지만, 커뮤니티 사이트 등에서 사용되고 있는 "Abomination"을 본 항목에서의 잠정명으로 한다.
: 주인공이 구역의 안쪽에 도달한 직후에 수중에서 나타나, 주인공을 집요하게 추적한다. 구역 탈출 후의 주인공은 마물에 대해 "형용할 수 없을 정도로, 끔찍한 마물"이라고 표현하고 있다.
: 전투에서는 보스를 쓰러뜨릴 수 없다. 화면 오른쪽에서 다가오는 보스에게 따라잡히지 않도록 왼쪽 방향으로 계속 달리면서, 길목에 있는 마법의 반딧불이의 힘으로 지형에 구멍을 내어 길을 만들고, 구역의 입구에 도달하면 클리어가 된다.
; 팬텀 (Phantom)
: 악마에 의해 저주의 가면을 착용하게 된, 인류의 과거 리더. "오르골"에 등장하는 최종 보스.
: 옛날, 아내 뮤즈(Muse)와 함께 악마 군대에 대항했지만, 아내가 살해당하고 자신은 아내의 유품인 오르골 내부에 갇히게 된다. 그러한 가운데, 정신을 차릴 찰나를 이용하여 두루마리에 해제의 수단을 적어 은신처로 날려 보낸다.
: 전투에서는 광탄을 발사하는 공격이나 분신 공격 외에도, 거대한 가면이 나타나 주변에 빔을 발사하는 공격도 한다. 격파 후에는, 삼현자와 주인공, 수행승, 팬텀이 융합한 태고의 거인이 거대한 가면과 대결하는 이벤트전이 열린다.
; 옥토 (Octo)
: "Picnic Panic"에 등장하는 거대한 문어. "대해원"의 보스.
: 양아들로 키웠던 락스틴이 자신을 떠나 네크로맨서 흉내를 내는 활동을 계속하고 있는 것에 외로운 마음을 품고 있다. 전투 후에는 파트너인 파이(Pi)의 격려를 받고, 서로의 촉수를 맞대는 촉수 터치를 한다.
: 전투에서는, 주인공이 타고 있는 해골형 보트를 조작한다. 옥토는 여러 개의 촉수를 날리거나 먹물을 뿜어 공격하고, 전투의 진행에 따라, 기뢰를 날리거나 장애물인 암반을 만들어내는 행동도 한다.
; 부두 토템 (Voodoo Totem)
: "Picnic Panic"에 등장하는 거대한 토템. "부두킨 해변"의 보스. "부두 토템"이라는 이름은 게임 내에서는 밝혀지지 않으며, 업적 요소 중에서 기재되어 있다.
: 에메랄드 골렘과 마찬가지로, 내부에 있는 녹색 정령이 본체. 전투 후, 토템을 파괴한 것을 주인공이 사과하고 정령은 이것을 받아들이지만, 주인공이 떠난 후에 후회하는 표정을 짓는다.
: 전투에서는, 토템의 머리 부분 1단과 몸통 부분 3단이 분리되어 날아다니면서 다양한 공격을 한다.
; 어둠의 사자 (Dark Messenger)
: "Picnic Panic"에 등장하는, 주인공과 똑같은 존재. "불의 산" 정상에 있는 제단에서, 바라마세이젤에 의해 "어둠의 쿼블(Dark Quarble)"과 함께 만들어졌다. "부두의 심장"의 보스.
: 전투에서는 직접 싸우는 것이 아니라, 선택된 코스를 나란히 달려 골 지점의 부두상에 먼저 도달하면 이기는 대결을 반복하는 5선승제로 진행된다.
; Barma'thething
: 바라마세이젤과 어둠의 사자가 융합한 거대한 모습. "Picnic Panic"의 최종 보스. 이름은 게임 내에서는 밝혀지지 않지만, 커뮤니티 사이트 등에서 사용되고 있는 "Barma'thething"을 본 항목에서의 잠정명으로 한다.
: 전투에서는 주인공과 삼현자가 융합하여 태고의 거인이 되어, 복싱 게임 『펀치 아웃!!』과 같은 형식의 복싱 대결이 진행된다. 다운을 먼저 3번 빼앗는 쪽이 승리한다.
4. 개발 및 출시
''더 메신저''(The Messenger)는 퀘벡 시티에 기반을 둔 인디 게임 개발사 사보타지 스튜디오(Sabotage Studio)에서 제작했다.[9] 수석 디자이너이자 프로그래머인 티에리 불랑제(Thierry Boulanger)는 2008년 프로그래밍을 공부하던 중 게임의 초기 프로토타입을 만들면서 이 프로젝트를 시작했다.[10] 그는 이 프로젝트를 진행하고자 고용주에게 아이디어를 공유했지만 거절당했다.[11] 이후 6개월에 걸쳐 프로토타입을 만들었고, 게임 프로듀서인 마틴 브루아르(Martin Brouard)에게 선보였다. 프로토타입은 회색 블록과 임시 캐릭터로만 구성되었는데, 불랑제는 컨트롤이 완전히 설계된 후에야 아트가 포함될 것이라는 자신의 아이디어 때문이라고 설명했다.[6] 브루아르는 게임의 컨셉에 감명을 받아 직장을 그만두었고,[6] 두 개발자는 사보타지 스튜디오를 공동 설립했다.[9][12]
불랑제는 ''닌자 가이덴''(Ninja Gaiden)을 ''더 메신저''의 주요 영감 중 하나로 언급했으며,[12] ''크로노 트리거''(Chrono Trigger)의 영향도 받았다.[10] 그는 닌자를 플레이 가능한 캐릭터로 하는 게임을 만들고 싶었는데, 닌자의 모호한 성격이 플레이어가 자신을 투영할 수 있는 이상적인 주인공이라고 믿었기 때문이다. 닌자, 두루마리, 8비트와 16비트 스타일 간의 변화라는 아이디어는 전체적인 컨셉의 일부로 남아 있었지만, 사보타지는 게임을 여러 번 근본적으로 변경했다.[10] ''더 메신저''는 스피드런 선수들에게 친숙하도록 설계되었으며, 개발자들은 후반 레벨을 클리어하는 데 필요한 움직임 기술 숙달을 강조했다.[6][10] 개발자들은 게임의 영감에서 따온 자기 인식과 풍자를 보여주기 위해 대화를 통해 게임에 유머를 더했다.[10][13] 브루아르는 특히 상점 주인 캐릭터의 이야기를 통해 이러한 유머를 강조했지만, 플레이어가 플랫포밍에만 집중하고 싶다면 모든 대화를 건너뛸 수 있다고 언급했다.[13]
사운드트랙은 칩튠 음악가 에릭 W. 브라운(Eric W. Brown, 레인보우드래곤아이즈(Rainbowdragoneyes))이 작곡했다.[10][14][15] 브라운은 8비트 및 16비트 음악 스타일에 맞춰 각 곡을 작곡했으며, 한 곡을 만들고 다른 음악 스타일에 맞게 수정하는 대신 각 곡을 개별적으로 프로그래밍했다. 8비트 음악은 수정된 버전의 패미트래커(Famitracker) 사운드 프로그램을 사용하여 개발되었으며, 세가 제네시스에서 영감을 받은 16비트 음악은 디플마스크(DefleMask) 소프트웨어에서 제작되었다.[10] 브라운은 8비트 사운드트랙의 대부분을 먼저 작곡한 다음, 두 사운드 프로그램 내에서 나머지 곡들을 동시에 프로그래밍하기 시작했다.[10]
사보타지 스튜디오는 2018년 1월에 ''더 메신저''를 처음 발표했으며, 2017년 말 몬트리올 국제 게임 서밋에서 게임을 선보였다.[9] PAX South에서 두 회사가 만난 후 데볼버 디지털(Devolver Digital)과 퍼블리싱 계약을 체결했다.[9] ''더 메신저''는 2018년 8월 30일 윈도우와 닌텐도 스위치로 출시되었다.[16] 한 달 전에 계획된 출시일을 놓친 후, 팀은 인기 있는 AAA 게임과의 언론의 주목을 피하기 위해 ''더 메신저''를 완성하기 위해 크런치를 했다. 개발자들은 원래 8비트와 16비트 그래픽 간의 전환을 플레이어에게 숨겨진 놀라움으로 의도했지만, 다른 레트로 스타일 플랫폼 게임과 차별화하기 위해 이 메커니즘을 광고하기로 결정했다. ''더 메신저''는 비평가들의 호평을 받았으며 일주일 만에 5만 장이 판매되었다.[9] 플레이스테이션 4용 포트는 2019년 3월 19일에 추가되었고,[17] ''피크닉 패닉''(Picnic Panic)이라는 다운로드 가능한 콘텐츠 확장은 2019년 7월 11일에 처음 출시되었다. 이 확장팩은 ''배틀토드''와 유사한 서핑 레벨을 포함하여 3개의 새로운 레벨과 보스전을 특징으로 한다.[18] 엑스박스 원용 포트는 2020년 6월 25일에 출시되었다.[19]
2023년 8월, 프리퀄 작품인 ''시 오브 스타즈''(Sea of Stars)가 윈도우, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S로 출시되었다.[21] 사보타지 스튜디오는 2020년 3월 이 프로젝트를 발표했으며, 킥스타터를 통해 게임 자금을 모금했다.[22]
5. 평가
''더 메신저''(The Messenger)는 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에서 "전반적으로 긍정적인 평가"를 받았다.
비평가들은 게임의 대화, 특히 상점 주인의 캐릭터성과 글쓰기를 칭찬했다. 게임스팟은 글의 자기 인식적인 어조와 액션 플랫폼 장르의 관습을 비웃는 방식을 높이 평가했다. IGN은 상점 주인의 이야기와 농담이 훌륭하며, 새로운 대사가 나올 때마다 보상을 받는 느낌이라고 언급했다.[3]
아트 스타일과 음악도 호평을 받았다.[2] 유에스게이머는 칩튠 음악이 쇼블 나이트에 버금가며, 스프라이트 디자인은 단순하지만 애니메이션이 잘 되어 있다고 평가했다. 8비트와 16비트 스타일 간의 전환 역시 긍정적인 반응을 얻었다.[1][2]
반면, 캐릭터 쿼블은 다소 부정적인 평가를 받았다. 닌텐도 라이프는 쿼블이 생명 시스템을 대체하는 흥미로운 방식이지만, 그의 대사가 짜증난다고 지적했다.
게임의 페이싱에 대해서는 의견이 갈렸다. IGN과 벤처비트는 게임 후반부가 느리고 반복적이라고 비판했지만,[2][3] 코타쿠는 장르 변화가 게임을 더욱 뛰어나게 만들었다고 평가했다.[7]
5. 1. 수상 내역
The Messenger영어는 출시 전에 여러 상을 수상했다. 2016년에는 스타트업 누믹스(Start-Up Numix)를 수상했다. 2017년 몬트리올 인디 게임 페스티벌에서는 최고의 음악상과 최고의 게임플레이상을 수상했다. 더 게임 어워드 2018에서는 "최고의 인디 게임"과 "최고의 데뷔 인디 게임" 부문에 노미네이트되어 "최고의 데뷔 인디 게임"을 수상했다. 또한 게임 개발자 초이스 어워드에서 사보타지와 함께 "최고의 데뷔" 부문에 노미네이트되었으며, 2019년 G.A.N.G. 어워드에서 G.A.N.G. / MAGFEST 피플스 초이스 어워드에도 노미네이트되었다. 플레이스테이션 4 버전은 2020년 NAVGTR 어워드에서 "컨트롤 디자인, 2D 또는 제한된 3D" 부문에서 수상했으며, 다른 후보로는 "컨트롤 정밀도"와 "오리지널 라이트 믹스 스코어, 신규 IP"가 있었다. 2017년 몬트리올 인디 게임 어워드에서는 「게임플레이 디자인」, 「음악」을 수상하고[31], 2018년 GDC 베스트 오브 더 MIX - GDC 위크에서는 「심사위원 초이스」 1위를[32], 듀얼쇼커스 E3 2018 어워드에서는 「최고의 인디 게임」을 수상했다.[33] 더 게임 어워드 2018에서는 「최고의 데뷔 인디 게임」 수상, 「최고의 인디 게임」에 노미네이트 되었다.[34]6. 기타
닌자 용검전의 디렉터 요시자와 히데오와 작곡가 야마기시 츠구지는 본작 발매 전부터 관심을 가졌고, 일본 BitSummit에 출품되었을 때 Sabotage Studio 멤버들을 만나기도 했다. 그 후, Devolver Digital은 요시자와와 야마기시 두 명이 본작을 플레이하는 영상을 공개했다.[35][36]
Devolver Digital은 본작 발매에 맞춰 실사 단편 영상 "The Messenger - Shinobi No Kikan"을 공개했다.[37]
참조
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Before this Metroidvana became a hit, it was laughed off at its director's old workplace: "You aren't a designer, get back to coding"
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8-bit to 16-bit-shifting ninja-themed action-platformer The Messenger announced for PC and console
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The Messenger is the ninja Metroidvania that leaps from 8-bit to 16-bit art
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The Messenger Delivers Itself on August 30 - Hardcore Gamer
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The Messenger's New Island DLC Is A Perfect Substitute For A Day At The Beach
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''Sea of Stars'' launches August 29
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''The Messenger'' Developer Sabotage Announces Turn-Based RPG ''Sea Of Stars''
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8歳の自分に耳を傾け、大人の自分が全力を尽くす
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Made with Unity
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『忍者龍剣伝』に影響を受けた『The Messenger』の開発者が秘話を語る 。「子どものころにゲームから受けた感動を伝えたい」【BitSummit 7 Spirits】
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DualShockers’ E3 2018 Awards - Ghost of Tsushima and Spider-Man Take Home the Gold
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『忍者龍剣伝』クリエイターがインスパイア作品『The Messenger』をチェック!「発売したら是非遊びたい」
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国内外でローンチを果たした忍者アクション「The Messenger」の実写トレーラー“Shinobi No Kikan”がお披露目
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